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Préservation numérique

Jeux sur la préservation numérique

Archives.∞

  • En personne

Archive.∞ est un jeu de société créé par Émilie Fortin et Jean-François Ruest, tous deux bibliothécaires à l'Université Laval, dans le cadre de la conférence iPRES, en 2019. Ce jeu vise à mieux faire connaître le monde de la préservation numérique de façon ludique. La version disponible ici est la seconde version du jeu.

Le jeu est conçu pour deux à quatre joueurs. L'âge minimal recommandé est de 7 ans. Le temps de jeu est d'environ 45 minutes.

Le cimetière des fichiers 1.0

  • En ligne

Développé par Émilie Fortin. Jeu d'évasion qui permet au joueur d'aborder quelques-uns des concepts de base en préservation numérique.

Contexte : vous commencez un nouveau travail dans la plus vieille université du pays. Sur l'heure du midi, vous allez manger avec un groupe de collègues et discutez de choses et d'autres. Lorsque vous mentionnez que vous n'avez pas encore eu le temps de visiter le campus, vos collègues vous mettent au défi d'aller vous promener dans le vieux cimetière qui borde l’université une fois le soleil couché. Une légende à l’origine obscure raconte que certains soirs, les tombes prennent un aspect différent et que les courageux qui s'y aventurent y trouvent un moyen de vivre éternellement.

Save my Bits

  • En personne

Développé par Eld Zierau. 

Les joueurs doivent passer à travers les années 2018 à 2050 sans perdre de bits. Les joueurs commencent avec une solution de préservation, une somme d'argent ainsi qu'un budget (en Bitros). Sur cette base, il est possible pour le joueur de faire des ajustements, par exemple en choisissant d'investir dans une solution de stockage via un fournisseur, ou le joueur peut faire des alliances avec d'autres joueurs afin d'obtenir des partenariats qui leur seront mutuellement bénéfiques.

Preservia

  • En personne

Développé par Remco van Veenendaal. 

Lancez le dé et explorez Preservia où la mauvaise gestion et la corruption ont conduit à un âge des ténèbres numérique. Collectez les trésors perdus du patrimoine culturel numérique. Restaurez la politique de préservation fragmentée de Preservia. Gagnez et devenez le secrétaire d'État à l'accessibilité durable de Preservia!

Obsolescence

  • En personne

Développé par Colin Armstrong. 

"Obsolescence" a pour thème les pratiques et les défis de la préservation numérique.  Chaque participant joue le rôle d'une personne travaillant dans la communauté de la préservation numérique, et le but du jeu est d'éviter l'"obsolescence" à tout prix. Chaque joueur tente d'être le dernier debout.

Digital Preservation Storage Criteria Game

  • En personne

Développé par Andrea Goethals.

Criteria Game est conçu pour apprendre et réfléchir aux critères de stockage en préservation numérique. À tour de rôle, les joueurs classent les critères par ordre de priorité dans l'une des trois sections du plateau : indispensable, souhaitable ou superflu. Le nombre d'espaces étant limité dans chaque section, les joueurs doivent décider des critères qui comptent le plus et le moins pour eux et doivent justifier leurs décisions. Chaque joueur se voit attribuer au hasard un contexte institutionnel à partir duquel il doit prendre ses décisions pour le jeu, par exemple, "vous gérez des archives contenant des documents confidentiels et hautement sensibles".

Mille Formats

  • En personne

Mille Formats est un jeu de cartes créé par Émilie Fortin et Jean-François Ruest, tous deux bibliothécaires à l’Université Laval, dans le cadre de la conférence iPRES, en 2022. Très simple, ce jeu vise à mieux vous faire connaitre les particularités des formats de fichier et vous faire découvrir des formats étranges, vieux, ou très spécialisés. Vous pouvez même ajouter de nouvelles cartes avec vos propres formats.

Le jeu est conçu pour trois à sept joueurs. L’âge minimal recommandé est de 7 ans. Le temps de jeu est d’une vingtaine de minutes.

File Format or Fake

  • En ligne ou en personne

Développé par Archives & Records Association (UK & Ireland). Il s'agit d'un document PowerPoint qui peut être utilisé comme jeu avec un présentateur et des personnes qui participent. Une version française a été réalisée, écrire à gdr@bibl.ulaval.ca si vous êtes intéressé à l'avoir.